中文标注版6000音效库(全套)

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SOUND EFFECT RESOURCES

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中文标注版6000音效库(全套)


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  • 有声作品



详细内容:

一、音效的作用

音效最大的作用是辅助体验,好的音效可以使用户融入作品,并与其情绪产生共鸣。

音效的作用还不仅限于此。如果没有高超的音效的映衬,再好的动作技巧也无法使作品表现摆脱平庸,对用户没有足够的吸引力。在作品中没有现实中力的相互作用,只有模拟的一个出手动作,一个挨打的模拟动作,只有音效与模拟动作的完美结合才能体现出效果,好的音效是一个成功作品很重要的一部分。

二、音效在作品中的实际运用

1.强化作品沉浸感

黑泽明曾说:“声音对影像的强化作用不是加法,而是乘法。”

喜欢看恐怖片的人都知道,片子的气氛很大比例是由音效来带领的,游戏能够在气氛上取得成功,音效起了决定性的作用,能够把玩家牢牢地锁在游戏诡秘的氛围中。

进入游戏的同时就会响起一段闽南民歌 --《月娘月光光》。(歌词:月娘(月亮)月光光,起厝(房子)田中央,树仔丛花开香,亲象(就像)水花园。月亮月光光,照入房间门,新被席新蚊帐,要困(睡)新眠床。月亮月光光,照到大厅门,糖仔饼摆桌上,爱甲(吃)三色糖。)这首民歌本是表达母爱之情的,用在这里并配合开场CG,应该也是对作品深层内容的暗示。

游戏全程都有背景音乐作为气氛烘托的主体,时而紧张时而舒缓,衔接得严丝合缝,配合情节煽动情绪,扣人心弦。

音效是游戏中不可或缺的部分,在这样的解迷游戏中更是万万不能缺少的,缺少音效会使游戏的效果大打折扣,游戏中每一个动作细节上都加入了音效。海浪的滔滔声、风儿的沙沙声、玻璃器皿的破碎声、拖动物品的磨擦声,以及在受到感官刺激后所发出的声音都被表现出来了,可以说,凡是应该出声音的地方你都会听到相应的声音,在很大程度上给玩家以鼓励,给予其继续揭开神秘面纱的勇气和信念。

2.用于反馈信息和事件

如角色升级、角色死亡、获得物品、玩家犯错时、好感度增减等功能音效。

这类音效可以增加游戏代入感外(如角色脚步声),部分音效还起到增加战斗打击感的作用(如受到攻击的音效),以及用于反馈重要信息和事件(如角色死亡、复活等)。

3.用于营造氛围和情绪

如各类刮风、下雨等环境音效,作用很简单,主要用于营造场景、关卡氛围以及情绪,增加游戏中场景的代入感和真实性。

比方说,不少吸血鬼题材的游戏,都喜欢来一段管风琴。这可是有名堂的,全名为《巴赫D小调托卡塔与赋格》。相信不少人都更喜欢成为德古拉伯爵的BGM,严格来说,这些都归于2D音效的范围,因为其作用只是展示一个事件,营造气氛,给角色添加血肉而已。

4.增加战斗打击感

如各类技能音效、受击音效等。包括普通攻击(挥砍、枪击、鞭打)、技能发动、技能施展(念咒、怒吼)、特效发动、技能特效飞行(主要是持续的音效,如风吼声、飞行如子弹丢丢声、吟唱声等)、击中目标和目标受击声。这类音效主要用于增加游戏打击感,属于战斗打击感的一部分内容。

三、总结

优秀的音效设计会提升一部作品的表现质量和娱乐交互性,所以音效不再是作品画面的陪衬,它是作品内涵的最佳补充,是作品文化的强大推动力。

好的音效能让作品提升一个等级。在青山绿水,优美的环境中配上一曲优美的古曲,会让人沉浸其中,音效的存在大大提升了作品的快感。



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