SOUND EFFECT RESOURCES
尚官有声 资源分享
详细内容:
音效最大的作用是辅助体验,好的音效可以使用户融入作品,并与其情绪产生共鸣。
音效的作用还不仅限于此。如果没有高超的音效的映衬,再好的动作技巧也无法使作品表现摆脱平庸,对用户没有足够的吸引力。在作品中没有现实中力的相互作用,只有剧情中阐述出手的动作,一个没有触及感的虚拟动作,只有音效与剧情内容的完美结合才能体现出效果,好的音效是一个成功作品很重要的一部分。
黑泽明曾说:“声音对影像的强化作用不是加法,而是乘法。”
上官小碳老师想说:“声音对于有声剧来说不只是乘法,更是剧情震撼的灵魂所在”
喜欢看恐怖片的人都知道,片子的气氛很大比例是由音效来带领的,游戏能够在气氛上取得成功,音效起了决定性的作用,能够把玩家牢牢地锁在游戏诡秘的氛围中,有声剧,不管剧情内容多丰富都很难让听众感受宏伟和庞大,也无法感受震撼和灵魂的触及,声音可以让听众快速进入剧情,更好的勾勒画面,音效至关重要。
剧情全程都有背景音乐作为气氛烘托的主体,时而紧张时而舒缓,衔接得严丝合缝,配合情节煽动情绪,扣人心弦。
音效是剧情中不可或缺的部分,在这样的解迷故事中更是万万不能缺少的,缺少音效会使剧情故事的效果大打折扣,故事中每一个动作细节上都应该加入了音效。海浪的滔滔声、风儿的沙沙声、玻璃器皿的破碎声、拖动物品的磨擦声,以及在剧情中提到感官刺激后所发出的声音都被表现出来了,可以说,凡是应该出声音的地方你都会听到相应的声音,在很大程度上给听众以鼓励,给予其继续沉浸在故事和剧情中声音其境的感受。
如人物动作、打斗、受伤、拍桌子、一脚踹开门的响动、车辆的碰撞音效。
这类音效可以增加听众代入感外,(如人物脚步声更能表现事件的进度,如害怕的呼吸也可以提升紧张的氛围),部分音效还起到增加战斗打击感的作用(如受到攻击的音效),以及用于反馈重要信息和事件(如翻找东西,拍照和路灯的滋滋声等)。
如各类刮风、下雨等环境音效,作用很简单,主要用于营造场景、事件氛围以及情绪,增加剧情中场景的代入感和真实性。
比方说,不少吸血鬼题材的剧本,都喜欢来一段管风琴。这可是有名堂的,全名为《巴赫D小调托卡塔与赋格》。相信不少人都更喜欢成为德古拉伯爵的BGM,严格来说,这些都归于2D音效的范围,因为其作用只是展示一个事件,营造气氛,给情景添加血肉而已。
如各类技能音效、受击音效等。包括普通攻击(挥砍、枪击、鞭打)、技能发动、技能施展(念咒、怒吼)、特效发动、技能特效飞行(主要是持续的音效,如风吼声、飞行如子弹丢丢声、吟唱声等)、击中目标和目标受击声。这类音效主要用于增加剧情打击感,属于战斗打击感的一部分内容。
优秀的音效设计会提升一部作品的表现质量和真实感受的交互性,所以音效不再是作品的陪衬,它是作品内涵的最佳补充,是作品文化的强大推动力。
好的音效能让作品提升一个等级。在青山绿水,优美的环境中配上一曲优美的古曲,会让人沉浸其中,音效的存在大大提升了作品的快感。